오랜만에 t7s 하니까 롱노트 끝날 때 강한 키음 들어있는 거랑 동시 타격 피격음이 무쟈게 신경쓰이던데 나중에 다른 리겜 살펴봐야지
#리듬게임
개인적으로 리겜은 터치음 다 끄고 하는 주의인데 터치음 때문에 타이밍이 헷갈리거든요.
특히 모바일 디바이스는 더한데 터치음을 누르고 나서 재생되기까지의 간격이 좀 긴 편임. 이걸 해결하는 방법은 적응하던가 터치음을 끄던가...
인간은 적응의 동물이어서 의외로 터치음 켜고 해도 딜레이에 적응해서 하기도 합니다. 그걸 정확하게 하는 사람도 있고요... 원래 몇몇 악기 연주는 딜레이 고려해서 하는 거 아니던가요.
리듬게임이 아직 시도해 볼 수 있는 것들
PC 리듬게임
- 마우스와 키보드를 혼합하여 활용. 특히 영역 분할이나 마우스의 모션 자체를 입력으로 활용할 수 있음
- 마우스 휠을 입력으로 사용
모바일 리듬게임
- 기기 모션 및 기울기를 입력으로 사용
- 다중 터치와 드래그 유지, 도형을 합치면?
- AR 연동... 은 있을 거 같긴 한데... 굳이 AR이 아니더라도 가속도 센서로 기기를 여기저기 움직이면서 누르는 것도 가능할 듯.
일반 룰
- 노트의 랜덤 배치. 올랜덤 말고 의미 있는 단위로 쪼개서 좌우로 시프트 혹은 미러링을 넣을 수 있음
(이건 구현해야지 구현해야지 생각하고 있는데 제가 게임을 잘 못만들어서...)
- 재생되는 음악의 부분 변경, 반복 재생, 일부분만 뒤집어서 재생, ...
그 외에는 아직 생각이 안 나네요
#리듬게임
기존의 룰을 깬다는 점에서 리:스테이지 는 아이디어는 좋았는데 거기에서 파생되는 문제점을 해결하지 않고 방치했다는 게 아쉬움.
(참고) 리:스테이지는 내려오는 노트에 맞춰 받는 부분을 좌우로 스와핑해가며 같은 색을 맞추는 리듬퍼즐게임
(참고) 박자에 맞춰 짝맞추기를 하게 된 만큼 새로운 영역을 개척했지만, 내려오는 게 빠르면 보고 순서을 맞출 시간이 없고 느리면 타이밍 구분이 안 되며 중간에 잘못해서 섞여버리면 죄다 망치게 된다는 문제점을 해결하지 못 함
일본 애니 봐요
후로구래밍 잘 얘기 안 함
명빵 1년 넘게 플레이중
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komencanto kun
(Mi ne estas bona sed povas traduki per vortaro)
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